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MA-サウザンド・アイズ・サクリファイス ランク1 闇属性 魔法使い族 エクシーズ・効果 ATK/0 DEF/0 レベル1モンスター×3 エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターは表示形式を変更できない。 相手モンスターの攻撃宣言時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。そのモンスターの攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して装備カード扱いとしてこのカードに1枚のみ装備する。このカードの攻撃力・守備力はそれぞれ、この効果で装備したモンスターの攻撃力・守備力と同じ数値になる。 また、このカードがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、この効果で装備したモンスターを取り除くエクシーズ素材の1つとして扱う事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこの効果で装備したモンスターを破壊する。 ランク1のモンスター。《サウザンド・アイズ・サクリファイス》と同じく表示形式変更や攻撃を防ぐ効果、相手モンスターを装備する効果を持つ。 このカードの特徴は、未だ受動的ではあるが装備カードとなったモンスターを自分で外す事が可能な点である。無論相手もそれはわかっているので不用意な攻撃をして次のターンに攻撃モンスターを吸収される、といった真似はしないが、相手に攻撃を躊躇わせる効果はある。また、それでもなお相手が攻撃してきた場合は間違いなく装備カードを取り除き、身代わりにできるカードを失ったこのカードを除去する手段を持っていることになり、それを防げれば大きなアドバンテージを得られるだろう。 ただし、このモンスターは他のランク1モンスターと同様に召喚に手間がかかるのが難点。レベル1モンスターを3体揃えるのは容易ではなく、またせっかく召喚してもその段階では装備カードを持たないため《サンダー・ブレイク》等で簡単に破壊されてしまう恐れもある。このカードに限ったことではないが、《神の警告》にも注意が必要。また、装備後も《強制脱出装置》や《氷結界の龍 ブリューナク》で簡単に除去されてしまうため、《禁じられた聖槍》や《デモンズ・チェーン》など対抗できるカードは持っておきたい。 また、いくら自分で装備カードを外せるといっても、能動的に外す手段は持っておいた方が良い。具体的には《大嵐》や《サイクロン》、《月の書》あたりだろう。他にも《発条機甲ゼンマイスター》を用いる事で、2回だけではあるが《サウザンド・アイズ・サクリファイス》と《月読命》のコンボを再現できる。その場合、それぞれ《レベル・スティーラー》、《終末の騎士》を用いる事でシナジーを見いだせる。 当たり前だが、装備カードを取り除いて次の相手モンスターを装備する事はできない。装備できるカードは1枚までという制約により効果の発動そのものができないからだ。 【MA】
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登録日:2023/03/07 Tue 00 07 20 更新日:2023/03/12 Sun 21 55 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BIG2 エロペンギン セクハラペンギン リベンジサクリファイス 乃亜編 初代DM 未OCG 触手 速攻魔法 遊戯王 魔法カード リベンジサクリファイスとは、『遊戯王デュエルモンスターズ』、アニメオリジナルエピソード「乃亜編」に登場したアニメオリジナルカード。 2023年現在OCG化されていない。 ~~概要~~ 速攻魔法 自軍のモンスターが戦闘によって破壊された時発動可能。 自軍のモンスターを破壊したモンスターを生贄にして、手札から特殊召喚を行ってもよい。 特殊召喚されるモンスターは生贄召喚の条件を揃えていなければならない。 古い時代のアニオリカード故にテキストの体裁が独特なので、 現代のOCGのテキストに対応させるとさしずめ (1) 自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時に発動できる。 そのモンスターを破壊した相手フィールドのモンスター1体をリリースし、 モンスター1体のリリースでアドバンス召喚可能なレベル5以上のモンスター1体を手札から特殊召喚する。 といった所か。 要するに発動タイミングが限定され、原則として最上級モンスターを召喚できない《帝王の烈旋》 。 展開補助、盤面枚数維持、そして何より「(おそらくは)対象に取らないリリース」という第11期環境でも強力な除去能力を持っている。 また、《帝王の烈旋》や《クロス・ソウル》とは異なり、こちらは特殊召喚である。 帝モンスターの着地時効果を使用できないデメリットとも、既に通常召喚を行ったターンでも使用できるメリットとも言える。 また、あくまで「発動ターン中に相手モンスターをリリースすることができるようになる」あれらとは異なり、 こちらはこのカードの効果によりその場で特殊召喚を行うという違いがある。 《帝王の烈旋》と比べると1ターン中の発動枚数制限とEXデッキからの特殊召喚ができなくなるデメリットが無くなってはいるが、 条件を満たした相手モンスター1体のみをリリースするという性質上、狙った時に狙ったモンスターを排除できるとは限らない。 上手く強みを活かせるなら相互互換となり得るが、普通に使う分には、少なくとも【帝王】に於いては《帝王の烈旋》の下位互換となってしまうだろう。 劇中では専ら相手モンスターからの攻撃反応速攻魔法として使用しているが、 テキストを見る限り自爆特攻にも対応しているため、能動的に使う事もできる可能性はある。 もしそうであれば【リクル特攻】では隠し味的に運用できるかもしれない。 何にせよ、登場当初の環境では相手モンスターの除去と上級モンスターの展開を同時に行えるというのはかなり強力であり、 当時にそのままOCG化していれば制限とまでは行かずとも汎用カードとして広く運用されていた可能性はある。 しかし今日の環境では今一歩といった所であり、当時の効果をそのままOCG化したとしても大した活躍は見込めないだろう。 先行してOCG化した他のBIG2の使用カードと同様、もしOCG化するならもう一声欲しい所。 ~~劇中での活躍~~ 「杏子vsBIG2(大瀧修三)」戦にて大瀧が使用。 《トビペンギン》が《マハー・ヴァイロ》に戦闘破壊された事で発動し、《鉄壁氷山-ディフェンドアイスバーグ》を特殊召喚した。 「遊戯&城之内vsBIG5」戦では大岡が使用。 《カタパルト・タートル》が《ロケット戦士》に戦闘破壊された事で《機械王》を特殊召喚していた。 ~~余談、或いは本題~~ 以上の様に、《リベンジサクリファイス》とは出番が特別多かった訳でもなければ飛び抜けて強烈な効果を持っていた訳でもない、 効果と活躍を見る限りはただの「昔のアニメオリカ」である。 しかし、このカードは現代でも時々BIG2のキャラ性と共に話題になる事がある。 その理由は単純、イラストがエロいから。 《リベンジサクリファイス》のイラストに描かれているのは、 後ろか迫り来る悪魔のような灰色の肌と紫色の鋭い爪をした2つの手 白いドレスを着た長い金髪をたなびかせるちょっと顔を赤らめた女性 その女性の両腕や首や腰に絡み付くミミズのような肉色の触手 とにかく非常にフェティッシュなのである。 因みに効果発動時の演出も、カードからイラストと同様の触手が相手モンスターに伸び、全身を拘束し、カードの中に引きずり込むというもの。 幸か不幸か、劇中でこの効果の対象となったのは厚着の男性とコミカルな体系の戦士であるが、 このカードと演出を見て、あのモンスターやこのモンスターなんかに発動してみたい……!と夢もとい煩悩を膨らませたデュエリストも少なくないのではないだろうか。 お陰で二次創作ではアイドルカードその他にこのカードを使用した様子が描かれる事も散見される。 エロペンギンだ何だとネタにされるBIG2が使用したというのも彼とこのカードのネタ性を補強する要素の一つ。 劇中ではたまたま女の子モンスターに使用される場面は無かったが、 マジシャンガールを始め女性型モンスターを多用していた杏デッキを相手にこのカードを使用したという事実自体がネタ性を帯びてしまっている。 どうせならマハー・ヴァイロよりも弟子の方に使って欲しかったとの声は枚挙に暇がない その為であろうか、海外版では触手の部分が削除され、触手にというより手から発される念力に拘束されているような印象のイラストとなった。 因みに、アニメ版遊戯王では触手プレイ自体は珍しい事ではない。 ただし遊戯王に於いて触手に絡まっているのは大抵男性であり、今回もその例に漏れなかった。 追記修正は触手プレイがお好みの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 面白い効果だとは当時から思ったけど、そろそろOCG化しても良いかなとは思う。帝王の烈旋と差別化して有用にするなら1.効果破壊にも対応 2.発動したその場で、血の代償のように召喚ができる=相手モンスターと一緒に自分のモンスターもリリースして最上級呼び出しも可能 3.手札のリリースして特殊召喚する特殊召喚モンスターにも対応可能 くらいかなあ。 -- 名無しさん (2023-03-07 00 58 41) 中黒ないやん!と思って注意しようとしたら劇中ではなかったのね…失礼しました -- 名無しさん (2023-03-07 09 24 28) 帝王の烈旋は相手モンスターをリリース可能にする権利を付与するだけで、直接リリースする訳ではないが -- 名無しさん (2023-03-07 09 34 07) ビーステッドやKozmo、アーティファクトあたりに採用できそう -- 名無しさん (2023-03-07 11 07 50) 名前 コメント
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サクリファイス(OCG) 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 「イリュージョンの儀式」により降臨。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は、 このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値になる。 この効果でモンスターを装備している場合、 自分が受けた戦闘ダメージと同じダメージを相手ライフに与える。 また、このカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊する。 コントロール サクリファイス 儀式モンスター 直接ダメージ 破壊耐性 能力変動 装備 闇属性 魔法使い族 同名カード サクリファイス サクリファイス(DM7) 関連カード サウザンド・アイズ・サクリファイス サウザンド・アイズ・サクリファイス(OCG) 幻想魔術師・ノー・フェイス(OCG) ミレニアム・アイズ・イリュージョニスト(OCG) ミレニアム・アイズ・サクリファイス(OCG) イリュージョンの儀式 イリュージョンの儀式(OCG) イリュージョンの儀式(DM4) サクリファイス・フュージョン(OCG)
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《サクリファイス/Relinquished》 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ) このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。 戦闘によってこのカードが破壊される場合、 かわりに装備したモンスターが破壊され、 超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。 関連カード 《イリュージョンの儀式》? 《奈落との契約》? 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》 《D-HERO Bloo-D》? 《スーパービークロイド-ステルス・ユニオン》? 《カイザー・サクリファイス》? 《サクリファイス・ソード》? 《サクリファイス・ロータス》? 《バイロード・サクリファイス》? 収録パック等 BEGINNER S EDITION 1? BE1-JP015 Super DUELIST LEGACY Volume.1? DL1-018 Ultra,Parallel Magic Ruler -魔法の支配者- MR-29 Ultra,Parallel STRUCTURE DECK-ペガサス・J・クロフォード編- PE-22 FAQ Q:起動効果にチェーン《月の書》?をされ《サクリファイス》がセット状態になった場合、どう処理しますか? A:「《サクリファイス》は装備対象として不適切」となり、対象に指定されたモンスターは墓地に送られます。 その際はモンスターカードゾーンから直接墓地に行きます。 Q:この効果でモンスターを装備する場合、コントロールを得ますか? A:はい。コントロールを得て、自分の魔法・罠ゾーン 魔法&罠カードゾーンに置きます。 Q:この効果で装備したモンスターの効果は適用されますか? A:いいえ。装備カード扱いになったモンスターの効果は失われます。ただし、フィールドから墓地へ送られた時に発動する効果は適用されます。 Q:上記のように儀式モンスターで唯一「~により降臨」と書かれていないということは、通常召喚も可能なのですか? A:いいえ。儀式モンスターの為、《イリュージョンの儀式》?、《奈落との契約》?などが必要です。 Q:《アポピスの化神》?を吸収した場合、ステータスはアップしますか? A:はい。攻撃力1600/守備力1800を得ます。 Q:トークンを吸収した場合、どうなりますか? A:そのトークンを装備カード化します。トークンの数値分攻撃力・守備力がアップします。 なお、装備魔法扱いになったトークンは《非常食》?のコストにすることができません。 Q:装備したモンスターが破壊され、超過ダメージが相手にも与えられたとき、そのダメージは戦闘ダメージですか? A:カードの効果によるダメージです。 Q:相手フィールド上のセット状態のモンスターを装備したとき、そのカードの内容を確認できますか? A:自分フィールド上のセットカードの内容確認は基本的にいつでも可能です。 装備カードとして奪ったモンスターは自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンに置かれるため装備後確認することが可能です。
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【投稿者】まったりスミー 【メンバー】まったり(投稿者)、ルシフェル、てんこ、まぁやたん、朱雀、金ぴか 【ゲスト】アンバー、委員長、こてこて、ヴェルタース 【コラボ】ゆるく元気にデュエルスタンバイ! 【動画の特徴】闇のゲーム。実際のデュエルを出演者の声ではなく、ゆっくりボイスを用いてデュエルをするという闇のゲームにおいて全く新しいスタイルを確立している。基本的には古いネタが多く、投稿主のまったり氏のセンスがかっとビングしている。 デッキ ネタ、ファン、ガチ 編集 カードイラスト、BGM、アニメ演出 テンション 普通 形式 【デュエル動画ランキング】 2013年:22位 #3 朱雀『レベル1多サクリファイス』 vs まったり『60枚式ジェネクス?』 2014年:13位 #17-1 まったり『聖刻バーガー 闇とレベル6と時々戦士』vs まぁやたん『GALAXY SHOCKWAVEⅡ』 2015年:6位 #44 まったり『黒車創世流』 vs まぁやたん『Gimmick×Puppet~今宵、汝にファンサービス~』 【part1へのリンク】 てんこ『カエル帝』 vs まぁやたん『フレムベル』 【マイリストへのリンク】 (2012年12月21日~) 【ニコニコ動画】 【ニコニコミュニティ】【ニコニコ動画】遊戯王YUKKURI放送局(仮) 【ニコニコ大百科】遊戯王YUKKURI 【備考】イラストの募集をしている。【カードのテーマ曲】遊戯王YUKKURIでは特定のカードや効果、シチュエーションとBGMが結び付けられている(投稿・編集を担当するまったりの趣味とおふざけが多分に含まれる)。中には視聴者から提案されたものもある。 主要なものは以下の動画にまとめられている。 その1その2 +一覧 間違いなく抜けがあるので抜けている部分があれば追記お願いします。 主要メンバーのエースカードモンスター 曲 出展 プリンセス・コロン the Grimoire of Alice 東方非想天則(原曲:東方怪綺談) 熱血指導王ジャイアントレーナー 四魔貴族バトル1 ロマンシングサ・ガ3 No.22 不乱健 It Has To Be This Way メタルギアライジング リベンジェンス サクリファイス ソウル・サクリファイス ソウル・サクリファイス 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 紅蓮の弓矢 進撃の巨人 超巨大空中宮殿ガンガリディア 四魔貴族バトル2 ロマンシングサ・ガ3 CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア この星をかけた魂の戦い 星のカービィトリプルデラックス 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス Kiss in the Dark メタルスラッグ3 巨大戦艦 クリスタル・コア 巨大戦艦 R-TYPE TACTICS II 巨大戦艦 テトラン 仏鉄塊 斑鳩 巨大戦艦 カバード・コア ミラクルマター 星のカービィ64 マシンナーズ・フォートレス Mogera ready to go ゴジラvsスペースゴジラ その他 ヴァイロン・プリズム Make it! プリパラ E・HERO プリズマー ディケイド 仮面ライダーディケイド ビクトリー・バイパーXX03 Intermezzo グラディウスV 邪帝ガイウス "IDOLA" have the Immortal Feather ファンタシースターオンライン 真紅眼の黒竜 vsリドリー 大乱闘スマッシュブラザーズX(原曲:スーパーメトロイド) ワーム・ヴィクトリー コン・バトラーVのテーマ 超電磁ロボ コン・バトラーV 爆炎帝テスタロス 恐竜系ボス戦闘 ゼルダの伝説 時のオカリナ 烈風帝ライザー ソリッドステート・スカウター ドラゴンボールZ たったひとりの最終決戦~フリーザに挑んだZ戦士 孫悟空の父~ レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン メタ・クリスタル ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 怨邪帝ガイウス "IDOLA" have the Divine Blade ファンタシースターオンライン 風霊神ウィンドローズ モルド・ゲイラ戦 ゼルダの伝説 風のタクト レプティレス・ヴァースキ The Viper デビルメイクライ4 ダークネス・ネオスフィア Falz Arm -Last Engage- ファンタシースターオンライン2 虹光の宣告者 クリスタライズシルバー 東方妖々夢 魔界闘士バルムンク BERSERK ~Forces~ ベルセルク 宇宙砦ゴルガー Save the world Sa・Ga2 秘宝伝説 氷結界の虎王 ドゥローレン Frozen Frog デビルメイクライ4 エンシェント・フェアリー・ドラゴン ルーネイトエルフ 東方紅魔郷 妖精竜 エンシェント 運命のダークサイド 東方風神録 スクラップ・ドラゴン Steel Beast 6 Beets メタルスラッグ3 閃コウ竜 スターダスト 閃光 ファイナルファンタジー13 ダークエンド・ドラゴン 召喚獣 ファイナルファンタジー10-2 霞の谷の雷神鬼 ハクション大魔王の歌 ハクション大魔王 氷結界の龍 トリシューラ 覚醒、ゼオライマー 冥王計画ゼオライマー Sin パラドクス・ドラゴン MOBILE SUIT 機動戦士ガンダムUC 神樹の守護獣 牙王 FAIRY TAIL メインテーマ FAIRY TAIL 魔王超龍 ベエルゼウス CROWNED 星のカービィWii スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン Blackned Angel デビルメイクライ4 No.13 ケインズ・デビル&No.31 アベルズ・デビル DANZEN!ふたりはプリキュア ふたりはプリキュア 銀嶺の巨神 ボス戦 ゼルダの伝説 時のオカリナ メリヤスの木霊 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll 東方花映塚 ヴェルズ・オピオン Alect Squadron エースコンバットX キングレムリン お尋ね者との戦い メタルマックス(3サウンドトラック収録のアレンジ版) ギアギガントX スーパーXIII出撃! ゴジラvsデストロイア H-C エクスカリバー 兄貴と私 超兄貴 励輝士ヴェルズビュート 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーBLACK RX No.101 S・H・Ark Knight GO!エステバリス 機動戦艦ナデシコ No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド 終点 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 武神帝-ツクヨミ、武神姫-アマテラス 太陽は昇る 大神 覚醒の勇士ガガギゴ 「I」~為 ファイアーエムブレム 覚醒 重機王ドボク・ザーク 日本ブレイク工業社歌 CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ vsマルク 星のカービィ スーパーデラックス 神竜騎士フェルグラント さまよえる騎士、見参 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 聖刻神龍エネアード We re All To Blame (出展なし アーティスト:Sum 41 ゴジラ FINAL WARSで一部使用された経歴アリ) FNo.0 未来皇ホープ ただひとり 君のためなら ~Song 4 u~ テイルズオブエクシリア2 貪欲な壺、貪欲で無欲な壺、貪欲な瓶 Miracle Shopping ドンキ・ホーテ 予想GUY モンタギュー家とキャピュレット家 ロミオとジュリエット(ソフトバンク携帯のCMに採用された経歴アリ) シチュエーション 手札事故 じこはおこるさ 機関車トーマス その他 金ぴか(プレイヤー) nowhere MADLAX 名前 コメント
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遊戯王(ゆうぎおう) 我らが原作のタイトル。国際表記は「Yu-Gi-Oh!」 作者は高橋和希、週刊少年ジャンプに1996年から2004年まで連載された。全343話。 ジャンプコミックス全38巻、集英社コミック文庫全22巻。 電子書籍でコミック文庫フルカラー版配信。 構成は 学園編 TRPG編 DEATH-T編 決闘者の王国編 DDD編 バトルシティ編 王(ファラオ)の記憶編 闘いの儀 海外では Yu-Gi-Oh!(学園編~TRPG編まで) 全7巻 Yu-Gi-Oh! Duelist(王国編~BC編まで) 全24巻 Yu-Gi-Oh! Millennium World(記憶編~最終回) 全7巻 このタイトルは次世代作品であるGXや、遊戯王5D sにも受け継がれている。 意味は原作最終回のサブタイトルから遊戯と王=遊戯王と思われるが、本作に数多く存在する「神の後付け」のひとつとも考えられる。 上記の理由により「「遊戯」も「王」もいないGXやゴッズはもはや遊戯王ではないのでは?」という疑問を持つ者もいるが、その辺りは本来の理由であったろう「遊戯の王で遊戯王」や、アニメ版の世界観から考えられる「あらゆるゲーム(遊戯)の頂点(王)に立つデュエルモンスターズ=遊戯王」とでも考えておけば良いだろう。 【補足】 小説版の遊戯王では闇遊戯が自らについて「遊戯王」と名乗っている。(原作ではそのような描写は無し) 東映版公式サイトでは闇遊戯を「遊戯王」としている。 アニメ遊戯王デュエルモンスターズでは、冒頭のナレーターが「人は、彼を遊戯王と呼ぶ」とナレーションしている。(*1) つまり、アニメのスタッフと小説のスタッフはもっと原作を読むとかするべき。ちなみに4kids版DMでは表遊戯が闇遊戯へと入れ替わる時に「Yu-Gi-Oh!」と叫ぶので何の問題もない。 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶のEDでは、主人公(闇遊戯)はカードゲームの力で乱世を治め「遊戯王」と呼ばれた、とされている。しかし、同作で語られた闇遊戯の記憶にまつわるストーリーは記憶編とはまるっきり別物であり、この設定は原作では採用されていない(一応このゲームのストーリーも和希が監修している)。 遊戯王 真デュエルモンスターズ2 継承されし記憶の赤薔薇ルートEDではユギことヘンリー7世が支持者から遊戯王と呼ばれる。 【関連】 東映版遊戯王 遊戯王GX 遊戯王R
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「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」(ゆうぎおう おふぃしゃるかーどげーむ でゅえるもんすたーず) 原作におけるマジック&ウィザーズを元に、1999年2月よりコナミが製作・発売しているトレーディングカードゲーム(TCG)。 当初の名称は「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」。 2008年3月15日のマスタールール導入後に商品名が「遊戯王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム」に変更となった。 2011年のマスタールール2導入後に商品名を「遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム」に変更。 そして2014年のマスタールール3導入後に「遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム」に、その後新マスタールール導入の2017年に「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」へ戻っている。 略称は遊戯王OCG。 「OCG」や「遊戯王」または「遊戯」と呼ばれることが多い(*1)。 遊戯王のヒット、ならびに世界進出への起爆剤となり、和希の「リッチマン」という夢を叶えた。 世界で最も販売枚数の多いTCGとして2009年7月7日にギネスに世界記録認定を受けた(*2)。 Vジャンプや海外版WJであるSHONEN JUMPの生命線でもある。 漫画・アニメとの違い 『デュエル・マスターズ』『バトルスピリッツ』など、TCGを主題とした他社のメディアミックス作品と比較すると、遊戯王OCGは、 漫画・アニメにのみ登場するカードが非常に多い 漫画・アニメに登場したカードが後にOCG化されても、効果や処理の違いが多い OCGオリジナルのテーマ(カテゴリ)が登場しても、漫画・アニメに登場する事は少ない。 尚、DM版ではテレビオリジナルカードをOCGカードで対処する展開が多かったが現在ではその逆パターンも多くなっている。 などの特徴がある。 これは同時に「アニメと実際のカードが全然違う」などといった批判にもなっているが(*3)、そもそも遊戯王OCGは「漫画・アニメの『マジック&ウィザーズ』『デュエルモンスターズ』の再現である」(*4)ので、完全互換でないことは周知の事実である、というのがKONAMIの見解である。 【関連】 書籍付属カード デュエルモンスターズ 遊戯王ONLINE 【関連リンク】 遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム 公式サイト
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概要 KONAMIから発売されているトレーディングカードゲーム。 正式名称は「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」で、略称は「OCG」 遊戯王に登場する「マジック ウィザーズ」というカードゲームを元に作られたゲームで、1999年に発売が開始されるや否や、新聞やテレビでも取り上げられる程の一大カードゲームブームを巻き起こした。 2000年からはOCGを用いた勝負を中心としたストーリーが展開されるアニメ遊戯王シリーズ(*1)も開始し、そちらも人気を博している。 海外での人気も高く、OCGの世界大会も毎年開催。 2009年と2011年には、「世界で最も販売枚数の多いカードゲーム」としてギネス世界記録も授与された。 商品名に「オフィシャル」とわざわざつけている理由は、OCGよりも前にバンダイから発売されていた「遊戯王カードダス」と明確に区別するためだと思われる。 あちらもあちらで人気ではあったのだが、東映アニメーション製のアニメが終了したことや売り方がマズかったこともあり、割と早い段階で終了していた。逃した魚が大きすぎる そのため、現在では「オフィシャル」を冠する意味はあまりない。 また、5D’s期からは「遊戯王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム」に、ゼアル期からは「遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム」に、ARC-V期からは「遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム」に名称が変更されている。 この方針はアニメの宣伝も兼ねているものと思われるが、固有名詞である「デュエルモンスターズ」の方ではなく形骸化している「オフィシャルカードゲーム」の方を残す辺り、「OCG」という略語の浸透具合が窺えよう。(*2) なお、理由は不明だが、VRAINS期に「遊戯王ヴレインズ オフィシャルカードゲーム」になるといったことはなく、元の「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」に戻っている。 その圧倒的人気故に世界一のカードゲームと言っても過言ではないのだが、一方でゲームとしての出来がいいとは言えず、原作人気に依存しているという面もある。 ルールやテキストに不備が多い、矛盾を解消するために後付けの影響で難解になるルール、ゲームバランスの悪さ、カードパワーのインフレ、KONAMIの露骨すぎる商業主義など、否定意見もかなり多い。 その中でも特に多いのが、「原作を無視したカードの多さ」であり、原作に依存しておきながらその原作を無視するというのは、賢明とは言い難いだろう。(*3) 原作やアニメで登場したカードを使いたいとOCGを買ったユーザーをがっかりさせて得することなど何もない。 逆に言えば、それだけ原作を無視しておきながら見捨てられずに人気を継続しているというのも凄いことだと言える。 もちろん、これらの問題を理由に離れていった者達も多く、現在のOCG人気は全盛期とは比べ物にならないくらい落ちてしまっているのだが。(*4) 一応この点について擁護しておくと、原作とOCGではルールが異なる(*5)ため、元々完全再現が難しいという事情もある。 また、明らかにゲームバランスを崩壊させるカードや使い道のないカードをそのまま再現できないのも当然と言えよう。 尤も、こういった事情に全く当てはまらず、ただ台無しになっただけのカードも多数存在するのだが。 加えて言うと、アニメとOCGは同じルール(*6)であり、単体では使い道のないカードでも他のカード次第で活かすことができるため、そもそもこの擁護もあまり擁護にはなっていない。 強力すぎるカードを弱体化させることに関しては仕方ないと言えるが。 また、ユーザーの入れ替わりの影響か遊戯王アニメの人気低下の影響かは不明だが、最近では原作を無視してでもカードに手軽かつ強力な効果を付けろと求めるユーザーも多い。(*7) 使い道に乏しいカードを出されても困るというのも事実だが、所謂「オレツエー」や「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねえんだ!」という幼稚な意見に応えるのもまた問題であろう。 前述したバランス崩壊やインフレの問題には、こういった影響も少なからずある。 被害の代表例としては、無関係の融合素材で無関係のモンスターを融合召喚できるようになった融合モンスターの変化が挙げられるか。(*8) ゼアル的にはこいつも挙げられる。 当然、これらが遊戯王引退の決定打になったユーザーも多い。 言うまでもないことだが、難易度を下げすぎたり世界観を蔑ろにしたりすると、ゲームが「プレイ」ではなく「作業」になってしまうのである。 最悪の場合、勝敗が「先攻後攻を決めるジャンケンで決まる」ゲームになることすらあり、こうなってしまえばもはや「カードゲーム」ですらない。 こういった問題はOCGの歴史上何度も起きているのだが現在でも一向に改善されておらず、「強力すぎるカードを作ってそれがないと勝てないようにすることでカードを売る」→「売るだけ売った後に規制してまともに使えなくする」といったサイクルを繰り返しているのが現状である。 ゼアルとOCG ゼアルが散々やらかした影響はやはり大きかったようで、ゼアル期ではOCGの売り上げが大幅に落ちてしまっていた。(*9) 全盛期の遊戯王に及ばないことは当然としても、これまで遊戯王の足元に及ぶかどうかというほどの差があった他のカードゲームに追いつかれそうになるまでに落ちたのは由々しき事態と言える。 真偽のほどは不明だが、ゼアルキャラのデュエリストパックやスリーブが大量に投げ売りされていたという報告や、OCGの世界大会の余興でゼアルが紹介されると会場の熱が一気に引いたという報告もあった。 結果として、売り上げを取り戻そうとしたKONAMIは収録カードを露骨にインフレさせており、これまで召喚の手軽さに合わせてカードパワーが控えめだったエクシーズモンスターにも異常なまでに強力なモンスターが登場するようになっている。 「魔導書」や「征竜」といった、実際にゲームバランスを崩壊させたカード群(*10)も登場させていた。 「一時期のOCGでは大会で使用されるデッキが「魔導書」か「征竜」の二択状態だった」と言えば、その異常さが伝わるだろうか。 単純に計算すると、5000種類以上のカードが「使っても勝てないカード」の烙印を押されたことになる。(*11) また、壊れカードを入れるだけではゼアルの悪影響を払拭できないと判断されたのか、ゼアル期以降レギュラーパックから追い出されていたシンクロモンスター等も再び収録されるようになっており、ゼアルキャラを差し置いて過去作のキャラクターをイメージしたストラクチャーデッキも発売されるようになっている。 これだけ見ればむしろ朗報と言えたのだが、その一方で人気シリーズの「タッグフォース」や「デュエルターミナル」が終了してしまうという悲報もあった。(*12) なお、ゼアルのゲームは放送終了の4カ月前に1本だけ発売されており、あって当然だった通信機能がなかった(*13)ことも含め、企画の混迷が窺える。(*14) 当然このゲームが、タッグフォースの続編を待ち望んでいたファンを満足させるような出来である筈もなかった。売り上げはお察し下さい ちなみに、ゼアル期に急落した売り上げは、ゼアル信者が最底辺作品にしようと必死になって放火していたARC-V期に回復している。 尤も、これはARC-Vのおかげというより、ゼアル期の途中から行っていた懐古商法の影響が大きいのだが。 実際、ゼアル期の途中からARC-V期には、過去作のキャラクターのファンデッキを強化できるカードが大量に登場している。(*15) ただ、ゼアルのキャラにはストラクチャーデッキがないのにARC-Vのキャラには複数あるという事実は、懐古商法では説明できない変化だろう。 言うまでもなく、遊戯王シリーズが継続していく上で最も重要なのはOCGの売り上げであり、まかり間違ってもゼアル信者の評価で作品の是非が決まるわけではない。 好き嫌いは個人の自由でしかないが、作品としての存在意義は間違いなくゼアル<<<ARC-Vである。 これにゼアル信者が遊戯王界隈に与えた影響も含めれば、その不等号が更に増えるのは言うまでもない。 なお、現在進行中のVRAINS期では、また売り上げが急落している。 これはVRAINSがどうこう以前に「リンク召喚」に伴う商法で互換切りに近いことをした(*16)ことが最大の原因なのだが、結果として「ゼアル信者が持ち上げた作品は遊戯王シリーズを没落させる」という変な法則を生み出してしまうことになった。(*17) エアプを思わせる発言が度々見られるゼアル信者に持ち上げられても、売り上げには繋がらないのだろう。 その一方で、ゼアル信者が遊戯王界隈で行っている排斥行為は、間違いなくコミュニティの一生に繋がっていると言える。 名前 コメント
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サクリファイス パック:トゥーン・ファントム(P) 64631466 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ) このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。 戦闘によってこのカードが破壊される場合、 かわりに装備したモンスターが破壊され、超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。
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【投稿者】しゃちょー 【メンバー】チマ、マスター、なおりん、中尾、プロミス、イナバ、暴力、ヒメ、桜子、ボブ、ニガリ、ボンバーヒラ、れもねぇど、バチカン、ぶどう、シャケ、シンカイ、ユウズィ 【動画の特徴】 【本家】最近の「遊戯王で闇のゲームをしてみた」をまとめてみた 【デュエル動画ランキング】 2013年 5位 #75 マスター『TG(ほぼ純正)』vs シンカイ『マグネットバルキリオン』 2014年 5位 #1 中尾 vs チマ 2015年 1位 #33 暴力『陸自』vs マスター『艦これ』 【動画】 2016 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V 闇のクリスマス会? 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V 年末座談会 【Part1へのリンク】 (2014年04月24日~) 【マイリストへのリンク】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX(2008年03月10日~2009年04月14日) 【ニコニコ動画】 遊戯王で闇のゲームをしてみた5D s(2009年05月14日~2011年04月06日) http //www.nicovideo.jp/mylist/12425518| 遊戯王で闇のゲームをしてみたZEXAL(2011年04月13日~2014年02月03日) http //www.nicovideo.jp/mylist/24895960 遊戯王で闇のゲームをしてみたZEXALⅡ(2014年02月06日~2014年04月17日) http //www.nicovideo.jp/mylist/40890277 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V(2014年04月24日~) http //www.nicovideo.jp/mylist/43673946 【コミュニティへのリンク】 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【備考】 名前 コメント